Ετικέττα (tag): ψηφιακό παιχνίδι

 Σελ. 1 από 2: > >>
Κατηγορία: Εργαλεία

Η τεχνολογία και κυρίως τα ψηφιακά παιχνίδια είναι πλέον στις μέρες μας ένα δημοφιλές μέσο εκπαίδευσης και αγωγής σχεδόν σε όλες τις βαθμίδες εκπαίδεσης. Αποτελούν ένα μέσο αγαπητό στα παιδιά και νέους, ένα μέσο που προσφέρει δυνατότητες εξοιμοίωσης και κυρίως ένα τρόπο που συνδυάζει τη μάθηση με τη διασκέδαση. 

Ενημέρωση: 16-01-2018 19:05 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Εργαλεία

Η χρήση των ψηφιακών παιχνιδιών στην σχολική αίθουσα δεν είναι πλέον κάτι αξιοπερίεργο ή απαγορευμένο. Το ψηφιακό παιχνίδι ελκύει τους μαθητές, ειδικότερα των πρώτων τάξεων, και παρέχει δυνατότητες προσομοίωσης δύσκολων γνωστικών αντικειμένων.

Ενημέρωση: 12-12-2017 09:36 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Εργαλεία

Το πολύ γνωστό ψηφιακό παιχνίδι Minecraft αποτελεί ένα δελεαστικό εποπτικό μέσο που έχει ενσωματωθεί πλήρως στη μαθησιακή διαδικασία και έχει βρει εφαρμογή σε πολλά γνωστικά πεδία όπως τα μαθηματικά, η πληροφορική αλλά και άλλα γνωστά μαθήματα. 

Ενημέρωση: 05-12-2017 02:09 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Εργαλεία

Οι περισσότεροι ερευνητές συμφωνούν πως βασικός στόχος της εκπαίδευσης είναι να εφοδιάσει τα παιδιά με γνώσεις, δεξιότητες και αξίες που χρειάζονται για να λειτουργήσουν  ως πολίτες μέσα σε ένα ευρύτερο κοινωνικό σύνολο.

Ενημέρωση: 05-09-2017 02:05 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Άρθρα

Τα ψηφιακά παιχνίδια συνήθως θεωρούνται αποκλειστικά ως φορείς ψυχαγωγίας και ως βασικοί ένοχοι στην εποχή μας για τη διάσπαση των παιδιών και εφήβων από τη μελέτη ή την ενασχόληση με κάποια εκπαιδευτική ή αθλητική δραστηριότητα. 

Ενημέρωση: 15-12-2015 09:45 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Εργαλεία

Η βιωματική μάθηση και η προσωπική εμπλοκή είναι ζητούμενο των εκπαιδευτικών προκειμένου η διδακτική εμπειρία να είναι αμφίδρομη αλλά και ενδιαφέρουσα. Ωστόσο πολλές φορές τίθονται προβληματισμοί χρονικοί ή χωρικοί σε σχέση με το γνωστικό αντικείμενο.

Ενημέρωση: 19-10-2015 10:54 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Άρθρα

Το παιχνίδι είναι άρρηκτα συνδεδεμένο με το παιδί, είναι άλλωστε κοινώς αποδεκτό πως μέσα από το παιχνίδι ανακαλύπτει τον κόσμο, αποκτά κοινωνικές και συναισθηματικές δεξιότητες, ικανοποιεί συναισθηματικές ανάγκες και θέτει τις βάσεις του για τις πρώτες γνώσεις του.

Ενημέρωση: 20-07-2015 16:33 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Εργαλεία
Τα παιχνίδια και οι εφαρμογές που δημιουργούνται πλέον για κινητές συσκευές έχουν διττό ρόλο, το ρόλο της διασκέδασης αλλά και της μάθησης.
Επιπλέον. παρατηρείται η ανάπτυξη όλο και περισσότερων εφαρμογών που αναλαμβάνουν με διασκεδαστικό τρόπο να εξασκήσουν τους μαθητές να κατανοήσουν τα γνωστικά αντικείμενα που τους δυσκολεύουν όπως η γεωμετρία.
Ενημέρωση: 06-04-2015 17:13 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Εργαλεία
Η χρήση ψηφιακών παιχνιδιών στον τομέα της εκπαίδευσης είναι πλέον μία αγαπημένη συνήθεια από μαθητές και εκπαιδευτικούς. Ωστόσο, είναι βασικό χαρακτηριστικό της εποχής μας τα παιγνίδια αυτά να σχεδιάζονται περισσότερο διαδραστικά ώστε να εμπλέκονται πιο ενεργά οι χρήστες-μαθητές.
Ενημέρωση: 10-02-2015 15:48 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Άρθρα

Η μάθηση είναι μία πολύπλοκη διαδικασία η οποία σε κάθε εποχή αναθεωρείται, αναβαθμίζεται και εμπλουτίζεται. Στις μέρες μας η ψηφιακή εποχή έχει θέσει νέα κριτήρια στην εκπαιδευτική διαδικασία αλλά αυτό που μένει σταθερή αξία είναι το παιχνίδι μέσα στην εκπαιδευτική διαδικασία.

Ενημέρωση: 22-08-2014 17:42 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Άρθρα
Μία ιστορία βρίσκεται πίσω από καθε μεσο νεό, ψηφιακό ή παραδοσιακο. Το θέατρο, ο κινηματογράφος, η τηλεοραση, ακόμα και οι ειδήσεις όλα εξιστορούν μία ιστορία.
Είναι φυσικότο στοιχείο της μυθοπλασίας αλλά και της αφήγησης να μην λείπει όυτε παό τα ψηφιακά παιχνίδια.
Ενημέρωση: 07-04-2014 07:00 | Περισσότερα...
Κατηγορία: Άρθρα

Η χρήση των ψηφιακών παιχνιδιών στην εκπαίδευση αλλά και μία γενικότερη εκπαιδευτική χρήση των παιχνιδιών αυτών είναι κάτι που συμβαίνει την τελευταία δεκαετία. Η ουσιαστική προσφορά των παιχνιδιών αυτών στη μάθηση αλλά και τα οφέλη τους είναι ποικίλα.

Ενημέρωση: 26-03-2014 07:22 (Δημιουργία: 25-03-2014 14:16) | Περισσότερα...
Κατηγορία: Άρθρα
Η τεχνολογία έχει αγκαλιαστεί πλήρως από τη νέα γενιά και για πολλούς αποτελεί και φυσικό τρόπο και στοιχείο της καθημερινότητας και του περιβάλλοντος. Ιδιαίτερα οι εφαρμογές για μουσική αλλά και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν κερδίσει την προτίμηση των παιδιών και εφήβων.
Ενημέρωση: 08-08-2013 14:00 | Περισσότερα...
 Σελ. 1 από 2: > >>